miercuri, 19 noiembrie 2014

Dame / Checkers

Reguli de joc, metode și strategii învățate, exemple, reguli de conduită și reguli de arbitraj pentru jocul Dame (Checkers) în varianta olimpică Mind Lab


-Tablă de joc 8 x 8 (pătrat negru în stânga)
- 12 piese albe.
- 12 piese negre.

REGULI DE JOC - VARIANTA OLIMPICĂ

POZIȚIA DE START:

Obiectivul jocului:
Să ajungi într-o poziție în care piesele adversarului nu mai pot fi mutate (de obicei majoritatea pieselor sunt deja capturate).
Regulile jocului:
1.Piesele se pot muta doar în față, pe diagonală, câte un pătrat (numai pe pătratele negre).

2. Când două piese opuse se confruntă jucătorul care este la mutare trebuie să captureze piesa adversarului (dacă pătratul din spatele piesei opuse este liber) urmând a ocupa locul liber. Jucătorii sunt obligați să captureze și în spate! Trebuie să capturați piesele adversarului de câte ori aveți ocazia iar conceptul de piesă “arsă” (piesă care este înlăturată pentru că nu a capturat) nu se aplică. 


3. Dacă este posibilă o captură multiplă (în lanț), jucătorul trebuie să captureze toate piesele din lanț.
4. Dacă două (sau mai multe) capturi sunt posibile, trebuie să faceți cel mai lung lanț de capturi.

5. Piesa care ajunge pe ultimul rând din partea opusă a tablei de joc devine Rege. Această piesă trebuie acoperită cu încă o piesă de aceeași culoare.

6. Un Rege se poate muta un număr nelimitat de pătrate pe diagonala pe care se află.

7. Un Rege poate captura în lanț și poate ateriza pe orice pătrat liber pe care îl alege de pe diagonală. Nu este obligat să aterizeze neaparat pe pătratul liber din spatele piesei capturate.

8. În timpul unei capturi în lanț, dacă o piesă ajunge pe ultimul rând din partea opusă, aceasta devine Rege și-și continuă captura ca rege, indiferent care este pătratul pe care aterizează la finalul capturii.


9. Atenție! În timpul unei capturii în lanț Regele nu are voie să treacă de două ori pe același drum”. Regele capturează piesa E7 aterizând pe D8, însă nu mai poate captura și piesa de la G5

METODE ÎNVĂȚATE


Metoda Copacul gânditor – este o metodã care ne ajutã se evaluãm posibilitãțile care le avem la dispoziţie astfel încât sã o alegem pe cea mai bunã.
• Definiți problema actualã.

Ce piesă să mut?
• Examinaţi posibilele soluţii.

Când ne confruntăm cu o problemă, este important să identificăm toate variantele valabile.
• Prioritizaţi posibilitãţile.

După realizarea listei de variante posibile , fiecare dintre aceasta trebuie analizată
• Alegeţi cea mai bună opţiune.

Sunteți aproape de luarea unei decizii, acum trebuie să cântăriți variantele și să o alegeți pe cea mai bună.

EXEMPLUL 1
Este rândul jucătorului Alb. Folosiți Metoda Copacului Gânditor pentru a găsi posibilele mutări.
•Care mutare vi se pare a fi cea mai potrivită?


Mutarea H2-G3 pare a fi cea mai potrivită și lipsită de pericole.

EXEMPLUL 2
Este rândul jucătorului Negru. Folosiți Metoda Copacului Gânditor pentru a găsi posibilele mutări.
Mutarea G7-F6/H6 pare a fi cea mai potrivită și lipsită de pericole.

Avansarea forțată – Este mai bine să începem prin a verifica acele mutări care forțează adversarul la o singură mutare (să îl obligăm pe adversar să captureze). Astfel ne sacrificăm una sau mai multe piese pentru a ne conduce adversarul într-o capcană.

EXEMPLUL 1
• Care mutare îl va forța pe Negru să avanseze?

EXEMPLUL 2
Care mutare a Albului îl va forța pe Negru să avanseze?


Sacrificarea - În jocul Dame, este deseori benefic să sacrificăm una sau mai multe piese pentru a primi o recompensă mai mare ulterior.

EXEMPLUL 1
Ce piesă ar putea să își sacrifice Albul pentru a avea un avantaj ulterior?
EXEMPLUL 2
Ce piesă ar putea să își sacrifice Albul pentru a avea un avantaj ulterior?

Asigurarea opoziției - O situație în care o piesă se află într-un loc opus piesei adversarului. Jucătorul care trebuie să mute este forțat să cedeze teritoriul și astfel pierde avantajul în favoarea adversarului său.

EXEMPLUL 1
Este rândul Albului. Care jucător poate beneficia de avantajele asigurării opoziției?
Fiind rândul Albului, își poate asigura opoziția față de Negru.

EXEMPLUL 2
Este rândul Negrului. Care jucător poate beneficia de avantajele opoziție și poate câștiga jocul?

Mișcarea C7-B8  îi va asigura opoziție Negrului și astfel va putea câștiga.

Obiectiv principal - Obiectivul cel mai important pe care vrem să îl atingem. Acest lucru ne ajută să rezolvăm problemele care ar putea apărea.
Obiectiv secundar - Un țel pe care trebuie să îl atingem în drumul către obiectivul principal.
EXEMPLUL 1
• Ce mutare ar trebui să facă Albul?
• Definiți obiectivul primar și pe cel secundar.
F2-G3
Ob.primar: Împiedicarea Negrului pentru a-și face rege.
Ob.secundar: Captura cât mai multor piese.

EXEMPLUL 2
• Cum ar trebui să procedeze Albul?
•Definiți obiectivul primar și pe cel secundar.

C3-D4
Ob.primar: Să devină rege.
Ob.secundar: Sacrificarea unei piese.


REGULI DE CONDUITĂ - DAME
• Respectă-ți adversarul strângându-i mâna la începutul și la finalul fiecărei partide de joc.
• Păstrează liniștea pe parcursul jocului.
• Nu uita! O piesă atinsă este o piesă ce trebuie mutată.
• Pentru orice problemă întâmpini adresează-te arbitrului de masă.
• După fiecare partidă de joc comunică punctajul obținut arbitrului și verifică împreună cu acesta dacă a fost notat în tabel la locul corespunzător.
• Nu uita! În jocul Dame captura este obligatorie (chiar captura cea mai lungă)! Poți fi atenționat, sau tu, la rândul tău, îți poți atenționa adevrsarul. Puteți atenționa adversarul înainte ca acesta să-și realizeze mutarea sau imediat după - important este să nu faceți următoarea mutare înainte ca acesta să își corecteze mutarea la una permisă. 

Reguli de arbitraj DAME

Declararea rezultatului unei partide incomplete de Dame are loc destul de frecvent în cadrul competițiilor. Poziție la care se ajunge: un jucător are un rege, iar celălalt are doi sau mai mulți regi.
De obicei arbitrul roagă jucătorii să mai facă niște mutări și urmărește dacă jucătorul care are un avantaj de piese știe să îl folosească.

Pozițiile de 1 rege / 1 rege și 1 rege / 2 regi sunt declarate remize. Cu doi regi nu poți câștiga contra unui adversar care are un rege și îl mută de-a lungul unei diagonale (cea lungă este cea mai sigură) din colț în colț. Și dacă adversarul nu face asta, tot este puțin probabil să câștigi cu doi regi.

Pozițiile 1 rege / 3 regi. În majoritatea cazurilor sunt declarate remize, dar totdeauna i se oferă jucătorului în avantaj posibilitatea de a încerca să câștige și de a vedea dacă jucătorul cu 1 rege știe să se protejeze. Dacă el își mută regele dintr-un capăt în altul al diagonalei lungi, va putea preveni câștigul celuilalt. Indiferent ce ar face, partida se declară câștigătoare pentru cel cu 3 regi numai dacă acesta demonstrează că știe să câștige, altfel, partida este declarată remiză.

Pozițiile 1 rege / 4 regi sunt declarate câștigătoare în favoarea jucătorului cu 4 regi.

Pozițiile 1 rege / 1 piesă simplă - câștig pentru cel cu regele, cu excepția cazului în care celălalt își încoronează regele în mutările imediat următoare.

Celelalte poziții în care mai multe piese simple sunt implicate vor fi evaluate de arbitru în funcție de abilitatea unui jucător de a câștiga.

Puteți achiziționa un exemplar al jocului, care nouă ne-a plăcut, de aici:
http://www.raftulcujocuri.ro/7-Jocuri-Mind-Lab-Cadouri-Olimpiada

Dacă aveți întrebări sau nelămuriri, vă rog să le adăugați la comentarii. Răspund cât pot de repede.

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu